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ChinaJoy揭風向標,云游戲顛覆行業格局?

發布時間:2019-08-07 11:20:52  作者:網絡  來源:網絡  閱讀:87

    ChinaJoy揭風向標,云游戲顛覆行業格局?
      8月5日,被稱為游戲行業風向標的第十七屆中國國際數碼互動娛樂(300043)展覽會(ChinaJoy)在上海落幕。從觀展人數來看,為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。但圈內卻少了幾分激情,不僅參展企業明顯減少,新品亮點也比較黯淡,導致今年的業內聲浪遠不如以往。而在中國游戲產業“恢復元氣”的當下,隨著5G商用時間點迫近,云游戲正被捧為業內下一個風口。
      外來勢力哄搶“寶藏用戶”
      這個暑假,傳媒行業的券商分析師們突然揚眉吐氣了。電影《哪吒之魔童降世》票房一路沖高,催化了影視板塊一波行情。不過行業的另一端——游戲板塊仍然表現溫吞,ChinaJoy無疑成為挖掘窗口。
      《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,截至2019年6月,中國游戲用戶規模突破6.4億人。2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%。版號審批解凍之后,2019上半年游戲行業出現明顯回暖,但游戲廠商們顯然還沒有“緩過來”。從ChinaJoy官方公布的數據來看,本次展覽共包含15個展館、面積17萬平方米,參展企業800余家。相比2017年的高峰時期,參展企業減少近20%。
      據了解,由于2018年游戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對于一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。
      加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少游戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了游戲圈的風頭。比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。到場人士對《金證券》記者透露,手機廠商主要是在現場展示自身游戲相關的產品及技術積累,快手則是營銷站內的游戲內容和直播,天貓首發與ChinaJoy官方合作的一系列定制新品,“呵呵,各家都來搶人了,畢竟游戲玩家都是寶藏用戶,年輕、跟隨潮流、愿意為自己的喜好埋單”。
      云游戲顛覆生態格局
      唯一的興奮劑在于“科技”。《金證券》記者獲悉,本屆ChinaJoy以“數字新娛樂 科技新生活”為主題,不難看出,ChinaJoy將重心放在“科技”上,強調科技為游戲行業帶來的新機遇。開幕式上發言嘉賓也表示,“今年我國下發5G商用牌照,目前有游戲企業已經開展5G云游戲服務,可能會對整個游戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注”。
      事實上,云游戲確實成為本屆ChinaJoy的亮點,除了場館進行了5G網絡全覆蓋,騰訊、華為、金山、因特爾等紛紛發布云游戲解決方案。在現場,騰訊提供了《天涯明月刀》等云游戲模式的現場試玩。根據券商分析師的調研,玩家只需打開瀏覽器即可直接進入游戲,無需經過下載、安裝等過程。在高清畫質下,游戲主人公的移動、跳躍、技能施放等操作都非常流暢,與下載到本地進行試玩的游戲體驗并無不同。而在傳統模式下,該游戲的下載包便達17G,安裝所需容量更是達到32.4G。
      在業內人士看來,隨著5G商用加速,云游戲、超高清視頻、云VR/AR等5G應用或將提速,云游戲未來已來。對于游戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆游戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。畢竟在5G時代,業界不會再以“端游、手游、頁游”這樣的標準去區分游戲。云游戲會導致游戲終端運算能力和性能變得非常不重要,有機會在5G時代突出重圍的,是那些能夠提前在云游戲上做渠道布局和平臺布局的廠商。
      廣發證券(000776)分析師也指出,在今年的ChinaJoy上,華為、騰訊、順網等均帶來自己的云游戲平臺產品,目前游戲分發、直播&游戲、可玩廣告三個應用場景已經逐漸清晰,但當前仍然缺少針對具體內容提供商業化的全套可落地執行方案,云計算成本的突破式下滑將是最應該追蹤的指標。
      電競偶像劇收割粉絲
      《金證券》記者注意到,刺激資本人士的另一個關鍵詞,是電競。中銀國際最新研報指出,2019年ChinaJoy展會期間同時舉辦全球電競大會及首屆上海電競周活動,期間包括ChinaJoy電子競技大賽總決賽、NEST全國電子競技表演賽和CET全國電子競技巡回賽等多項大型電競賽事輪番舉行,其中作為ChinaJoy的品牌賽事,第三屆ChinaJoy電子競技大賽相比往年覆蓋范圍更廣、賽期更長、選手更多、規模更大。此外,騰訊、網易、完美世界、嗶哩嗶哩、順網科技(300113)等參展商在展會內外也將舉辦近百場電競比賽。推波助瀾的是,近期“電競+甜寵”題材的電視劇《親愛的,熱愛的》熱播,劇中頻頻提到的CTF(網絡安全大賽)在原著中就是電競比賽,這部電競偶像劇也趁勢收割了一批狂熱粉絲。
      數據顯示,電競一族成游戲群體主力軍。2019年上半年我國電競市場實際銷售收入達465億,同增11.3%。全國電競用戶數達4.4億人次,同增11.2%,在游戲用戶增速放緩的情況下保持了高速增長。在該券商看來,游戲賽道的加速和拓展成為游戲行業下一階段主要增長引擎,相關電競賽事服務商將充分受益。
      各地產業政策的鼎力支持、互聯網巨頭們的爭相涌入,中國電競看似一片風風火火,但行業深層卻暗藏漩渦。王思聰被稱為中國電競行業的“救世主”,從2011年收購瀕臨解散的CCM電競俱樂部、挖角LGD旗下DotA分部的四位選手,最終組建最初的IG電競俱樂部,到2018年迎來高光時刻——11月3日,IG戰隊奪得英雄聯盟S8的冠軍,創造了中國電競新的歷史,在電競賽道上的投資運作風生水起。
      不過,《金證券》記者注意到,自從IG戰隊獲得2019LPL春季賽冠軍后,王思聰沒有發表過任何關于電競行業的言論。最近不少自媒體爆出,王思聰撤資IG俱樂部,27%的股權遭凍結,目前已不能再任最大股東,IG也將迎新BOSS。有趣的是,王思聰最近一次在公眾面前曝光是在上海電影節上,展示了其要向影視圈進軍的野心。王思聰突然消聲,折射出中國電競俱樂部生存現狀——繁榮背后依賴的是資本供血,“目前大部分都是靠有錢老板養著。”
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